Альянс
- сили Альянсу правити
- Відносяться до Альянсу правити
- Альянс Лордерона правити
- Наслідки Другого Нашестя правити
- Technology правити
- Tactical mastery правити
- Holy Magic правити
- Unified правити
- Tradition правити
- Pride правити
- Arcane Magic правити
- Physical strength правити
- Territory правити
Альянс лідер Король Андуїн Рінн
(Король Штормграда)
Мурадін Бронзобород
(Владика Стальгорна)
Джайна Праудмур
(Правитель Терамора, лідер західного Альянсу) [1]
Генн Седогрів
(Король Гілнеас)
Тіранда Шелест Вітру
(Старша жриця Елуни, лідер західного Альянсу)
Малфуріон Лють Бурі
(Лідер Круга кенар)
пророк Велен
(Лідер дренеев Екзодара)
Гелбін Меггакрут
(Король гномів, Старший механік Гномрегана) Заступники
лідера Бранн Бронзобород
(Головний дослідник Ліги Дослідників)
Шандріса оперення Місяць
(Генерал армії Вартових)
Лорд Дарій Краулі
(Лідер Визвольної фронту Гілнеас)
Верееса Ветрокрилая
(Лідер Срібного Союзу)
Велог Крижаний Крик
(Регент Зіморожденних)
Арехрон
(Лідер Куренай)
Нобундо
(Лідер зломлені в Азероте)
Данат Троллебой
(Командир армії синів Лотара)
Популяція приблизно 800,000. ( Церква Святого Світла ) Раси Людина
дворф Стальгорна
Нічний ельф Дарнаса
Гном
дрені
Ворга
напівельф
Вищий ельф
Полуорк
крижаний дворф
Грифон
зломлений
Фурболг з племені Тіхвой
Древень
гіпогриф
діти кенар
Деякі представники інших рас
столиця Штормград , Стальгорна , Дарнас , Екзодар інші
важливі
міста Терамор , Боралус , Позахмарний Пік , Гномреган , місто Гілнеас Основний
мова загальний інші
мови Дарнасскій , Дренейскій , Дворфійскій , Гномскій , Воргенскій , Талассійскій театр
дій східні Королівства , Лордерон , Північний Калімдор , Острів Терамор , Острів Небесної Димки , За межею , Нордскола , Велике море Люди, нічні ельфи, дворфи, гноми, дренеї, воргени, і Пандара (Тушуй) складають знаменитий Альянс. Горді і благородні, мужні і мудрі, ці раси працюють разом для збереження порядку в Азероте. В Альянсі головне честь і традиції. Його правителі уособлення справедливості, надії, знання і віри. Навіть під час хаосу і невизначеності, Альянс залишається непохитним у своїй рішучості принести світло в найтемніші куточки світу.
Альянс (також званий Великий Альянс [2] ) Є однією з двох сильних фракцій смертних рас Азерота в противагу Орді . Альянс складається з сильних культурних груп, зв'язаних не відчаєм і необхідністю, як Орда, а своїми глибокими зобов'язання перед такими абстрактними поняттями, як благородство і честь.
Альянс також був відомий як Альянс Лордерона за часів його створення в Лордерон е . Однак, Альянс був змушений відкликати свої основні сили в Калімдор і на південний континент, Азерот , І в Каз Модан , Після чуми розорила королівство Лордерон кілька років тому.
Хоча багато народів живуть в Лордерона не такі сильні, як вони колись були, вони пред'явили свою лояльність Великому Альянсу, в надії знову стати сильними. Протягом багатьох років, нові члени та раси приєднувалися до Альянсу щоб стати єдиною силою.
До складу Альянсу входять:
сили Альянсу правити
Існує також кілька інших потужних прихильників Альянсу:
- Торговці-люди Кул Тираса, розташованого на захід від Каз мода .
- Ті, що вижили з королівства Стромгард в нагір'я Араті , Розташований на місці першої людської столиці Стром. Королівство зникло під впливом третьою Війни , Втративши контроль над більшістю своїх територій і столицею.
- Сини Лотара, що вижили з Експедиції Альянсу в Дреноре . Розташувалися в Оплот Честі , Бастіон аллер і Цитаделі Громового Молота .
- Зламані дренеї, які називають себе Куренай , Розташувалися в Награнде в За межею .
- Кілька вижили сімей вищих ельфів , Такі, як, наприклад, ведені Лорд-рейнджером яструбина Списом в сторожці Кель'Даніл , Кілька в Тераморе під керівництвом капітана Дарнілла і в Даларане , Як частина Срібного Союзу .
- Клан Громового Молота . Столицею вважається Позахмарний пік , Де править Фалстад Громовий Молот . Частина з цих дворфов, що потрапила в За межею разом з експедицією Альянсу, заснувала Цитадель Громового Молота . ними править Курдран Громовий Молот .
- деякі полуоркі вибрали Альянс (інші вибрали Орду ).
- діти кенар , Що працюють разом з нічними ельфами.
Відносяться до Альянсу правити
- Фурболгі з фортеці Тіхвой , Під керуванням Верховного Вождя Тіхвой, співпрацюють з дренеям, в пам'ять про добрі відносини з нічними ельфами.
- Тренери снігових тигрів в зимових Ключах нагороджують відзначилися членів Альянсу їздовими сніговими тиграми.
Альянс Лордерона правити
Основна стаття: Альянс ЛордеронаСучасний Альянсу є спадкоємцем старого Альянсу Лордерона, створеного під протекторатом короля Лордерона Теренас Менетіл II і лорда Штормграда Андуіна Лотара через п'ять років після першою Війни . Люди, дворфи, гноми і вищі ельфи об'єднані, що б боротися з Ордою орків .
Наслідки Другого Нашестя правити
події другого Нашестя привели до створення союзу між нічними ельфами і Ордою. Однак домовленість залишилася тимчасової, в той час як тертя між ними не припинилися.
Внаслідок Другого Нашестя, кілька вижили вищих ельфів назвали себе кривавими ельфами , І покинули Альянс практично після нападу, як наслідок задуманої Старшим Маршаллом Гарітосом чистки. Справжні вищі ельфи залишилися вірні новому Альянсу, більшість з яких в той час жили в Тераморе під проводом леді джайни Праудмур і у внутрішніх землях в сторожці Кель'Даніл .
Кількома роками пізніше, дренеї увійшли в Альянс. Опинившись занадто далеко від свого будинку, вони намагаються побудувати нове місто в руїнах Екзодара, намагаючись отримати довіру членів Альянсу.
Під час катаклізму , Воргени з Гілнеас також вступили до Альянсу.
Alliance Races by Chris Metzen [1] . From left to right: High elf , Half-elf , Night elf , dwarf , And human .
Hero Races by Chris Metzen [2] . Wildhammer dwarf and gnome (Alliance). [3]
Draenei Male by Glenn Rane
Half-orc
Файл: Worgen artwork1.jpg
Альянс не є єдиною державною системою, а коаліцією взаємної економічної і військової допомоги. Будинок Асамблеї Альянсу, Терамор колись вважався офіційним будинком нового Альянсу, коли Штормград управляла Онікс, під виглядом Катаріни Престора. The inability of Stormwind to act forced both Theramore and the night elves to step in, resulting in a growing gap of cooperation between the two continents. This, however, is no longer the case with King Varian's return and the death of Onyxia. Varian's direct aid to the night elves has won their trust, and Jaina's constant presence with him as an advisor (and to temper his edges) has firmly reunited Theramore and Stormwind once more.
In the past, certain rules, customs, and regulations were a constant hindrance to mutual actions across the entire Alliance. This made cooperation sluggish, and considerably slowed the rate at which the Alliance was able to reclaim its former lands and glory. Despite the problems and intrigues within their leadership, all parts of the Alliance are steadfast in their desire to reclaim and rebuild, and all members share a distrust of the Horde. Approximately 800,000 souls belong to the allied races spanning two continents (based on membership numbers of the Church of Light) [4] . The Alliance is a great and peaceful body overall, their might being legendary, but their desire for peace, even stronger. Above all, where Jaina Proudmoore and Tyrande Whisperwind are good at coordinating their efforts on Kalimdor, Lady Katrana Prestor of Stormwind was doing a fine job of undoing the Alliance in the Eastern Kingdoms , [5] however she has been slain in lore and King Varian Wrynn has now taken his rightful place as king. [6]
Even now, as always, humans are the glue that hold the Alliance together, being the most numerous and diplomatic of the member races. However, the driving force of the Alliance is slowly but steadily shifting to the night elves , Who today are a major aspect of the Alliance military forces - whereas the armies of Stormwind keep being held inactive within the city walls . [7] Things may have changed with the return of King Varian Wrynn .
Незважаючи на відсутність будь-яких офіційних документів, на даний момент існує два Альянсу, один в Калімдоре і один, керований з Штормграда в Азероте. Жителі сходу вважають, що ті, хто пішов на захід, кинули їх. Вони розуміють, що війна з палаючим легіоном закінчена, проте життя не стало простіше. Демони, некромант, чорнокнижники, нежить, мародери з Орди і банди розбійників Тирі це мало сприяє спокійній обстановці і змушує поставити запитання - де ж ті герої, які змогли перемогти всіх ворогів?
Новий Альянс також незадоволений старим, так як дурна атака на Дуротар, розпочата адміралом Праудмур без угоди з Терамором, мало не коштувала всього міста. Незважаючи на підтримку більшості, люди були незадоволені, що відступаюча армія привела ворогів прямо в їх новий будинок. [8]
Technology правити
Основна стаття: Alliance technologyTechnologically speaking, the Alliance is strong, with gnomish and dwarven inventions.
Heavily armored vehicles with massive guns often help take well-defended structures, or even serve to simply destroy an enemy's morale. The appearance of three or four armored vehicles can often break an enemy's morale without ever firing a shot. However, they are well armed in case they do need to fire.
All too frequently, war is the primary driver of technological advancements. The Ironforge dwarves spearheaded this trend, developing gunpowder and firearms as a way to achieve an edge against their foes in combat. Flying machines, originally just curiosities or at best scouting tools, are now being outfitted with flak cannons and bombs. Who knows where these advancements will lead? Technology is the system by which an entire society provides for the wants and needs of its population.
Thus, the dwarves of Ironforge are said to be more technologically advanced than the tauren of Mulgore, who are themselves far more advanced than, say, kobolds or troggs. [9] The Alliance views technology as an extension of a new way of thinking. Humans view technology as a powerful tool, as gnomes and dwarves invent new weapons, devices, and vehicles of war that the humans can benefit from.
Dwarves and gnomes are the true masters of steam and brass; for them, forge and artifice has always been a way of life. The ability to craft magnificent weapons of destruction appeals to the dwarven sense of war, and firearms have become a respected aspect of their culture. Dwarven riflemen are feared, and their steam tank crews are also given tremendous respect for their skill in guiding their magnificent weapons of war.
It is clear to all of the Alliance races that the battlefields are changing thanks to technology. Firearms are a tremendous equalizer, and a trained sniper can be as deadly to a knight as a dragon's breath. The machines of war provide protection and weapons that level the field even against the mightiest of monsters. That the Alliance is aware of this bodes well for their future. [10] Also, with the inclusion of the draenei into the Alliance, the advanced technology of the draenei is now available.
Tactical mastery правити
Strategy in combat is the first step toward winning, and the Alliance uses to its fullest. They take advantage of their typical numerical advantage, to overwhelm opposition with shield and sword. They posses great Arcane spell casters which can be seen taking out many troops single-handedly from behind the front line. They have some great shock infantry with the dwarves and draenei, who prove very resilient on the battlefield. The Alliance is also known for its heavy cavalry where mounted human knights and paladins have more than once broken through ranks of Orcs , demons and undead. These mounted warriors have long symbolized the strength of the Alliance armies .
Typically they will utilize flanking tactics, night elven and high elven archery, combined with superior technology and maneuvers to turn battles in their favor allowing heavier troops like human knights and dwarven riflemen to finish their enemies off with the blade and shot. Their commanders are very smart, studying the art of war from a young age, and are able and adept commanders who will utilize their armies to the fullest, on the battlefield.
Holy Magic правити
Most Alliance races are well-versed in the ways of the holy light, making their paladins and priests formidable opponents. The power of the holy light is also advantageous against the Forsaken as well as other forms of undead due to their extreme weakness against the power with spells such as Exorcism. [11]
Unified правити
The Alliance has strong unity between its races since its core members have been allied together since the beginning, excluding the night elves and the draenei. The humans, dwarves, high elves, and gnomes have been allies since the Second War and are often tied together. The Alliance has also never truly fallen apart, although there is often disagreements between the Alliance on Kalimdor, led by Jaina Proudmoore and Tyrande Whisperwind, and those traditionally based out of the Eastern Kingdoms, now led by King Varian Wrynn.
Tradition правити
The Alliance represents older bonds of brotherhood than the Horde, especially between the Humans, Dwarves, High Elves, and Gnomes. And while the Draenei are new to Azeroth, the other races retain ancient holdings. This stands in stark contrast to the Horde, all of whom, with the exception of the Blood Elves, have undergone significant migrations in the past decade. This gives the Alliance more established infrastructure and generally more territorial control, if not a higher level of dedication - Orgrimmar and Thunder Bluff, and the Forsaken squatting in Lordaeron's sewers and ruins, stand in stark contrast to the strong walls of Stormwind and Ironforge.
Although the Alliance has built an impressive army in the past years, finding strength in its diversity and numbers, weak points still exist that the Alliance's enemies can take advantage of when fighting. For example, some lackluster commanders exist within the ranks. Though through this they still maintain a very impressive army. [12]
Pride правити
The Alliance is proud of itself. Their people are sophisticated and learned, and they excel in the intellectual pursuits such as arcane magic and engineering. Even after three bloody wars, they still view themselves as overall smarter than the Horde, and believe that greater brain power wins out over primal force. This is even after they fought alongside the Horde in the Third War and saw how they had changed. They underestimate the Horde, especially the new Horde under Thrall, and could easily be guilty of underestimating their enemies 'abilities. [12]
Arcane Magic правити
Основна стаття: Alliance magicThough their powerful command of the arcane is a point of strength in the Alliance's arsenal, it also shows a weakness. The magi are weak and easy to kill, if an enemy can break through their protections. [12] The benefits of these spellslingers in combat are very rich, causing destruction from a distance unchecked by the enemy.
Physical strength правити
The front lines of the Alliance's armies are always in danger against the physically stronger Horde, especially the orcs and tauren. [12] Draenei are stronger then most of Alliance races, but not as strong as orcs or tauren. Only the arrival of Worgen in new add-on will probably add a brute force to Alliance.
Territory правити
Though the Alliance has a vast amount of territory, its distribution is almost one sided, most of the Alliance territory is in the Eastern Kingdoms. The Alliance presence in Kalimdor is weak, confined mainly to Teldrassil, the islands of Azuremyst and Bloodmyst, and Darkshore (the only mainland Alliance territory in Kalimdor). Though they have also made a strong establishment in Dustmallow Marsh on Theramore Isle. It should be noted that there is a rapidly growing revanchist movement among the Alliance ranks, fueled increasingly now that Varian Wrynn has returned to Stormwind; should the Horde attempt to overwhelm any of the vulnerable Alliance holdings, then it would likely spark all out war, and thus this weakness would prove to be a strengh.
- ↑ Alliance Player's Guide , 167
- ↑ World of Warcraft manual, p.171
- ↑ The gnomes and Wildhammer dwarves are members of the Alliance. The furbolgs and pandarens are Independent though friendly to the Alliance.
- ↑ Alliance Player's Guide , ???
- ↑ Alliance Player's Guide , 163
- ↑ World of Warcraft: Issue 14
- ↑ Alliance Player's Guide , 163-166
- ↑ World of Warcraft: The Roleplaying Game , 12
- ↑ Alliance Player's Guide , 100, 181
- ↑ More Magic and Mayhem , 164
- ↑ World Of Warcraft: Paladin Spells
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 Alliance Player's Guide , 182
Who knows where these advancements will lead?